记者 林风 编辑 赵明

近日,一款名为《遗忘之海》的国产大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)因极具争议的氪金设计引发玩家大规模退游潮。在各大游戏论坛、社交平台上,“氪金离谱,平民如蝼蚁”“月卡无效,钞能力才是真章”等吐槽铺天盖地,短短两周内,游戏活跃用户流失超过三成,评分从开服时的8.5分暴跌至4.2分。

《遗忘之海》于今年年初正式公测,凭借精美的画风、宏大的海洋冒险世界观以及宣传中“公平竞技”“零氪也能玩”的口号,一度吸引超过百万玩家入驻。然而,随着游戏内“深海秘境”大型版本上线,其深藏的氪金逻辑彻底暴露。

一、多重缴费:平民玩家步步惊心

记者调查发现,《遗忘之海》的氪金体系堪称“层层设卡”。首先,角色养成所需的核心材料“海神碎片”被拆分为数十个等级,除每日基础产出外,大部分碎片只能通过抽卡获取。而抽卡概率低至0.7%,且无保底机制,大量玩家投入数千元仍无法集齐一套完整套装。

更令玩家愤怒的是,游戏在装备强化系统中引入了“碎装”设定。玩家尝试将装备从+10强化至+11时,有极高概率导致装备彻底消失。为防止碎装,必须付费购买“庇护晶石”,单个晶石售价58元,而一件装备从低强化到高往往需要数十颗晶石。“一个平民玩家辛辛苦苦肝了一个月的装备,一次强化没成功就没了,要想不碎就得氪金。”玩家“咸鱼船长”在论坛中发帖表示,自己已累计充值超过3000元,却依然在PVP中被“榜一大佬”一招秒杀。

此外,游戏还推出“至尊月卡”(98元/月)、“海神特权”(198元/30天)、“战令系统”(128元/期)三种并行付费订阅,不购买则无法解锁自动挂机、离线收益、交易行资格等基础功能,被玩家戏称为“三重征税”。

二、平民出走:游戏生态加速崩塌

当氪金门槛不断抬高,普通玩家的体验感直线下降。在《遗忘之海》的官方论坛中,一则名为“零氪玩家撤退倒计时”的帖子获得超过5万点赞。发帖人指出,游戏中后期几乎所有价值内容都被锁在付费墙后:高级副本“潮汐试炼”必须拥有VIP5才能组队进入,而VIP5需要累计充值5000元;世界BOSS掉落的稀有材料只有“铂金会员”才能拾取;就连玩家之间的交易,也要按成交额收取15%的“手续费”,且只有付费玩家才能上架高价值物品。

“本质上,游戏公司把平民玩家当成给大佬提供的‘良好游戏体验’的一部分。”资深游戏行业分析师陈维向记者表示,“当平民玩家数量锐减,大佬失去了虐菜的快感,付费意愿也会下降,最终导致整个服变成‘鬼服’。”据第三方数据平台“游脉洞察”显示,《遗忘之海》近一周的日活跃用户已跌破15万,相比巅峰时期锐减68%。与此同时,付费用户日均充值额却逆势上涨40%,这意味着剩下的绝大多数是“重度氪金玩家”,游戏已彻底演变为“富人的游乐场”。

三、官方沉默:信任危机持续发酵

面对愈演愈烈的玩家抵制,截至发稿前,游戏开发商“深海网络科技”仍未发布任何正式声明。仅在游戏公测时,官方曾承诺“会持续优化平民体验,保持长线运营”。然而,其近期的运营动作却是上线了售价高达1998元的“海神典藏礼包”,内含限定皮肤以及直接提升20%属性的“传说级坐骑”,进一步扩大了玩家间的差距。

“这不是策划失误,而是有意为之。”在游戏评测平台“NGA”上,一名自称参与过内测的玩家爆料称,游戏制作组曾在内部会议上表示“一个氪金用户的价值等于200个免费用户,我们要做的就是抓住那1%”。尽管该说法尚未得到证实,但已引发业界关于游戏商业模式伦理的讨论。

中国游戏产业研究院此前发布的《2024年中国游戏消费行为报告》显示,近六成玩家因“过度氪金”放弃一款游戏,而“逼氪”“骗氪”行为正加速破坏用户对国产游戏品牌的信任。

四、结语:别让“遗忘之海”成为游戏行业的警示碑

游戏作为一种文化产品,本应是提供快乐与挑战的娱乐载体。然而当“氪金离谱”成为常态,“劝退平民”成为目标,游戏便失去了其根本的社会价值。对于《遗忘之海》而言,玩家的大量流失已经给出了最直白的“差评”。若开发商继续无视平民玩家的生存空间,那么这片曾经的“蔚蓝之海”,终将沦为金钱至上的“遗忘之海”,而被遗忘的,不仅是那些热爱冒险的玩家,更是游戏行业应有的初心。

(本文中涉及玩家言论及数据均为行业观察性描述,已做脱敏处理)