“这质量真挺高了,我还以为是暴雪做的。”——这句由玩家们在B站、贴吧和微博上反复刷屏的感叹,正在成为近期国内游戏圈最火爆的“自来水”式口碑。而引发这一热度的主角,并非什么3A大作,也非国际大厂新IP,而是一款由国内独立工作室“星云映画”历时四年打磨的单机动作角色扮演游戏《失落纪元》。

在昨日(5月22日)发布的5分钟实机演示中,《失落纪元》以一段4K画质的暗黑风格CG开场:破碎的悬浮城市、流淌着金色光芒的远古遗骸、以及一只翼展超过百米的机械巨龙在雷霆暴雨中缓缓苏醒。伴随着恢弘管弦乐,镜头推近到一个披甲的战士——其铠甲纹理、毛发细节、乃至面部微表情的实时渲染,几乎达到了令不少观众“以为是暴雪CG部门操刀”的程度。

据制作人林骏在随后的直播访谈中透露,演示中的过场动画确实为实时渲染,而非预渲染视频。“我们用UE5打造了全套素材,每一帧都经过超过200小时的光追调整。很多玩家留言说‘太像暴雪了’,这是我们最想听到的评价——不是因为像谁,而是代表我们的品质达到了足够国际化的水准。”林骏表示,团队在项目初期便立下“不比《魔兽世界》电影差”的内部标杆,为此不惜推翻了三个版本的资产库,仅角色面部毛孔级贴图就迭代了11次。

除了画面表现力,演示中展现的“高速动作系统”和“环境破坏反馈”也引发热烈讨论。主角在演示中施展了一套包含闪避、格挡、弹反、钩锁位移和浮空连击的连续战斗,每一次与金属敌人碰撞时溅出的粒子特效、地面碎裂的即时物理演算,乃至武器出鞘时空气的扭曲效果,都被玩家逐一截图放大分析。B站UP主“硬核游戏佬”在第一时间发布解读视频时感慨:“你把这段慢放0.5倍看,每一个打击判定帧都不带糊的,这种动作帧的堆料密度,我上一次见到是在暴雪的《守望先锋》PvE短片里。”

更让业内惊讶的是,《失落纪元》的过场动画风格并非生硬模仿暴雪的“高饱和卡通渲染”,而是走了一条偏写实的“暗黑奇幻”路线——浓重湿滑的深灰阶调、极度克制的色彩点缀、以及类似《冰与火之歌》的灰暗光影处理。有资深美术从业者在微博上分析:“暴雪最强的其实是光影的‘电影感’,它的画面总能让你觉得有叙事力量。《失落纪元》这次的低沉调色恰恰做到了这一点,连每一根火把的摇曳都像在讲一个故事。”

目前,该演示视频在B站的播放量已突破600万,弹幕中“暴雪代工”“舅舅党实锤为暴雪中国工作室”“建议暴雪招聘这个团队做新CG”等玩梗评论层出不穷。甚至有网友挖出2019年暴雪中国在北京的一则招聘信息,称“早就在招资深TA技术美术,原来是明修栈道暗度陈仓”。对此,星云映画官方迅速澄清:“纯属巧合。但我们感谢大家给这么高的评价,这比拿奖还让人激动。”

《失落纪元》预计将于明年第三季度登陆Steam、PS5和Xbox Series X|S平台。在3A大作普遍缩水、CG制作愈发依赖AI的当下,一个国内小团队凭借“硬抠细节”拿出了让玩家惊呼“暴雪附体”的作品,这本身就是一个足够有趣的行业信号。正如一位玩家在论坛中所言:“不是我们吹,是这质量真挺高了——咱们自己的游戏,终于也配得上‘暴雪级’三个字了。”