当地时间8月9日,在线视频游戏平台Roblox Corporation公布了截至2024年6月30日的第二季度财务业绩,并同步发布了第三季度营收展望。公司预计2024年第三季度营收将介于14.1亿美元至14.9亿美元之间,中位数约为14.5亿美元,较去年同期实现稳健增长。这一指引区间略高于市场普遍预期的14.2亿美元,显示出管理层对下半年业务持续复苏的信心。
第二季度业绩超预期,用户参与度创新高
根据财报数据,Roblox第二季度营收达到8.935亿美元,同比增长31%,超出分析师预期的8.87亿美元。归属于普通股股东的净亏损为2.06亿美元,较去年同期的2.82亿美元亏损有所收窄,每股亏损0.34美元,优于市场预期的亏损0.39美元。
核心运营指标方面,第二季度日均活跃用户(DAU)达到7950万,同比增长25%,其中北美地区DAU增长19%,国际DAU增长27%。用户参与时长累计173亿小时,同比增长27%。尤其值得关注的是,13岁以上用户群体增长更为显著,占比提升至61%,表明平台正在从低龄化向全年龄段扩展,商业化潜力进一步增强。
公司首席执行官David Baszucki在财报电话会上表示:“我们正见证平台生态的持续健康扩张。创作者经济模型的优化、AI驱动的个性化推荐系统升级,以及Roblox Studio开发工具的改进,共同推动了用户参与度的提升和付费转化率的改善。”
第三季度展望:旺季效应与商业化加速
针对第三季度(截至2024年9月30日),Roblox管理层给出的营收指引区间为14.1亿至14.9亿美元,对应的预订量(Bookings)预计在18.0亿至18.8亿美元之间。预订量是衡量平台通过虚拟货币“Robux”交易产生现金流的核心指标,其增速通常被视为平台商业化的先行信号。
值得关注的是,第三季度历来是游戏行业的传统旺季,北美地区暑期长假及返校季对游戏时长和消费有正向拉动作用。Roblox方面预计,第三季度DAU将在8300万至8600万之间,用户参与时长将维持在180亿小时以上。此外,公司正在推进多项商业化举措,包括在部分市场测试虚拟广告系统、扩大品牌合作范围,以及推出更多高价值虚拟商品。这些举措有望在第三季度开始贡献增量收入。
挑战犹存:竞争加剧与盈利能力待解
尽管增长势头良好,Roblox依然面临多重挑战。首先,公司尚未实现季度盈利,第二季度运营亏损为1.82亿美元。尽管亏损额同比收窄,但高昂的开发者分成、服务器成本及研发投入持续侵蚀利润。管理层表示,未来将聚焦于运营效率优化,但并未给出明确的扭亏时间表。
其次,竞争环境日益激烈。以《堡垒之夜》为代表的“UGC+社交”平台不断扩张功能边界,而新兴的元宇宙平台如Rec Room、Core等也在争夺用户注意力。此外,苹果、谷歌等应用商店对虚拟商品交易收取30%抽成的政策,直接压缩了Roblox的利润空间。公司正在探索自有支付渠道和Web端充值以降低渠道成本。
分析师观点:长期增长逻辑不变,关注监管风险
多位分析师在财报发布后维持对Roblox的“增持”或“买入”评级。摩根士丹利分析师指出,Roblox在全球Z世代用户中具有极高的品牌忠诚度,其UGC内容生态的壁垒短期内难以被复制。考虑到AI工具对创作者效率的提升,以及虚拟经济系统的成熟,2025年营收增速有望保持在20%以上。
不过,监管风险依然不容忽视。美国联邦贸易委员会(FTC)及部分欧洲监管机构正在加强对虚拟货币交易、未成年人数据保护的审查。Roblox在财报中披露,已主动升级平台年龄验证系统,并限制13岁以下用户的社交功能。这些合规措施可能短暂影响用户活跃度,但有利于长期生态健康。
总的来看,Roblox第三季度营收展望体现了其在扩张与盈利之间寻求平衡的努力。随着假日季临近和商业化路径逐步清晰,这家全球最大的UGC游戏平台能否在同质化竞争中突围,值得市场持续关注。