近日,一款名为《游戏树》(暂译)的独立游戏在 Steam 平台上线后迅速引发热议,但热议的焦点并非精美的画面或创新的玩法,而是其“令人发指的抽象程度”。大量玩家在评论区留下同一句吐槽:“游戏树恨你太抽象了!”一时间,这句话登上了多个游戏社区的热搜,成为玩家群体中的新梗。

抽象到令人“破防”

《游戏树》由国内独立工作室“黑白森林”耗时三年开发,主打“非线性叙事与哲学隐喻”。据官方介绍,玩家将扮演一棵生长在虚拟世界中的树,通过不断分叉的枝干探索多个平行时空,最终理解“存在与虚无”的真谛。然而,实际游戏体验却让绝大多数玩家直呼“看不懂”。

“开头五分钟,屏幕上只有一些不断变幻的几何图形,配合着低沉的环境音效。我以为在玩测试程序。”玩家@大猫不吃鱼 在论坛发帖抱怨,“后来出现了一行文字:‘你是一棵树,你恨那些砍伐你的人。’然后画面变成像素风格的树林,但所有树都是倒着长的。我玩了半小时,完全不知道自己在干什么。”

类似的声音并不少见。在 Steam 评论区,中文差评占比超过 70%,许多玩家用“抽象”“晦涩”“莫名其妙”来形容游戏。更有玩家制作了表情包,将《游戏树》与其他“抽象神作”并列,配文:“艺术可以接地气,但不能接地府。”

开发者回应:抽象是为了“去商业化”

面对汹涌的差评,《游戏树》的制作人刘一鸣在接受本报记者采访时表示,团队早有心理准备。他解释道:“我们有意选择了极度抽象的艺术风格和叙事方式,是为了对抗当前游戏行业过度商业化的倾向。很多游戏为了迎合玩家,变得千篇一律,失去了艺术表达的勇气。”

刘一鸣认为,游戏作为一种交互媒介,完全可以通过更抽象的形式传递情感与思考。“比如游戏中的‘树恨你’这一概念,正是对人类破坏自然的隐喻。我们故意让画面模糊、逻辑跳跃,强迫玩家停下来思考,而不是一味追求爽快感。”

然而,这一解释并未获得玩家普遍认同。资深游戏评论人“老张说游”指出:“抽象艺术本身没有问题,但游戏首先应该具备可玩性和可理解性。如果连基本操作都无法引导,那就不叫互动艺术,而是自嗨的电子垃圾。《游戏树》的问题在于,它的抽象没有服务于游戏体验,反而成为开发者逃避设计责任的借口。”

抽象游戏的前世今生

事实上,在游戏史上,抽象风格并非没有成功案例。从早期的《俄罗斯方块》到近年的《纪念碑谷》,抽象元素与游戏机制的巧妙结合,往往能创造出令人惊叹的艺术体验。但《游戏树》的失败在于,它把“抽象”当成了目的,而非手段。

游戏设计学者王教授认为:“抽象可以拓展游戏的边界,但必须建立在玩家能够理解的基础上。《游戏树》的叙事过于碎片化,缺乏有效的情感锚点,导致玩家在探索中产生强烈的挫败感。这不能简单归咎于玩家审美不足。”

后续影响:抽象游戏何去何从

目前,《游戏树》在 Steam 上的好评率仅为 23%,“差评如潮”的标签已经挂上一周。但有趣的是,游戏销量反而因争议有所上升,不少玩家抱着“想看看多抽象”的心理入手。工作室表示,正在制作一个更清晰的“引导模式”,但不会改变核心抽象风格。

“游戏树恨你太抽象了”这句话,或许将成为游戏圈一个意味深长的注脚。它提醒所有开发者:艺术表达没有错,但当抽象变成一种居高临下的“恨意”时,玩家有权选择转身离开。毕竟,游戏首先是给人玩的,而不是给人猜的。